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KP 高生紳士 PL&PC 藍月すりっぷ:日取写御 NPC 日取真影 配信 2021/09/21 20 00- 【高生卓】「」なんてね【#藍黄色なんてね】 ハッシュタグ #藍黄色なんてね FAタグ #日取兄弟 イラスト P64:@pod_fs 感想配信 2021/09/22 21 00- #藍黄色なんてね 感想会 <高生紳士、藍月すりっぷ> ※待機所案内 ツイート 配信告知 待機所案内 キャラクター紹介 スチル 感想 高生紳士 / 藍月すりっぷ P64 1周年 高生紳士 /藍月すりっぷ 2周年 藍月すりっぷ
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変数を 20 個以上 TABLE に出力したい PRED-defined の変数が多数ある時、$TABLE ですべての変数を出力したくても NONMEM V では 20 個までしか出力できない(VI では 50 個まで)。$TABLE を複数用意して、別々の TABLE に出力させようとしてもエラーが出る。 以下のように、$PROBLEM を複数に分ければよい。 1 回目の run ($PROBLEM 1) での結果を $EST MSF= で出力しておく。 2 回目の run ($PROBLEM 2) ではその結果を $MSFI で読み込み、推定は実行しない。ただ単に $TABLE 出力のみを行わせる。 $PROBLEM 1(ESTIMATION) $DATA DATA.TXT $INPUT ID TIME AMT DV $SUB ADVAN1 [[TRANS]]2 $PK CL=THETA(1)*EXP(ETA(1)) V =THETA(2)*EXP(ETA(2)) ; SC=V ; ; 以下、適当 X1=1 X2=2 X3=3 X4=4 X5=5 X6=6 X7=7 X8=8 X9=9 X10=10 X11=1 X12=2 X13=3 X14=4 X15=5 X16=6 X17=7 X18=8 X19=9 X20=10 X21=11 ; [[$ERROR]] Y=F*EXP(ERR(1)) [[$THETA]] (0 0.1) (0 1) [[$OMEGA]] 0.04 0.04 [[$SIGMA]] 0.01 $EST MAXE=9999 MSF=MSF1.DAT [[$COV]] $TABLE NOPRINT ONEHEADER NOAPPEND FILE=TAB1.TXT X1 X2 X3 X4 X5 X6 X7 X8 X9 X10 X11 X12 X13 X14 X15 X16 X17 X18 X19 X20 ;X21 ; 21 個目を出力しようとするとエラーが出る ; $PROBLEM 2 $DATA DATA.TXT REWIND $INPUT ID TIME AMT DV $MSFI MSF1.DAT ; PROBLEM 1 での推定結果をそのまま用いる $TABLE NOPRINT ONEHEADER NOAPPEND FILE=TAB2.TXT X21 ; 参照: [NMusers] Too many PRED-generated items in $TABLE (Mar, 2008)
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食事 子どもたちのお食事。 いつも注意していることがあります。 上の子どもには、左手! 真ん中の子どもには、ひじ! 下の子どもには、あし! もう毎回毎回です。 注意しないで済んだお食事はありません。 左手!というのは、左手をいつもイスの上に置いて、その左手にもたれかかって食べているのです。 左手はお皿に置いておこうね。 そして、身体をかたむけて食べないで、姿勢をきちんとして食べようね。 ひじ!というのは、テーブルにひじを置いて食べるのです。 これも、お行儀が悪いです。 大人ですら、ひじをついて食べている姿はわたしは見ていたくありません。 あし!というのは、イスの上に 足を立てるのです。 これもお行儀悪いです。 いつもいつも、同じ子どもに、同じ注意をします。 注意される方もイヤでしょうけれども、注意する方もイヤです。 いつになったら、お食事のお行儀が身につくのでしょうか?
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幼年期Ⅰ ボタモン 幼年期Ⅱ コロモン 成長期 リンク名 リンク名 アグモン リンク名 リンク名 ガブモンキャンドモンカメモンピコデビモン
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Flip-flop の回避方法 質問です。 プロドラッグのデータを扱っています。 代謝活性化の速度定数が活性本体の消失速度定数より小さい値で計算終了し、経口1コンパートメントモデルのフリップフロップ現象のように計算終了する場合があり、困っています。文献から代謝活性化が活性本体の消失の律速ではないことを確認しています。 あらかじめコントロールファイルに制限文を書き込み、回避する方法はないでしょうか? TA 善意の方による回答 例として、 KA=THETA(1) KE=THETA(2)*THETA(1) $THETA (0,0.01) (0,0.5,1) のような記載にすれば、KAとKEの大小関係を制限できます。 TA さんからのお礼コメント 回答ありがとうございます。 さっそく試してみます。 TA
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(ステップ1) \begin{equation} ls=(b(s)+e)/\theta(s) \end{equation} \begin{equation} ys=\theta(s)*ls \end{equation} \begin{equation} cs=ys-b(s) \end{equation} \begin{equation} us=\log(cs)+\log(1-ls) \end{equation} \begin{equation} ws=\log(cs)+\log(1-ys/\theta(s+1)) \end{equation} \begin{equation} If ws w(s) then us=-999 \end{equation} (ステップ2) \begin{equation} l1=ls+h \end{equation} \begin{equation} y1=\theta(s)*l1 \end{equation} \begin{equation} c1=y1-b(s) \end{equation} \begin{equation} u1=\log(c1)+\log(1-l1) \end{equation} \begin{equation} w1=\log(c1)+\log(1-y1/\theta(s+1)) \end{equation} \begin{equation} If w1 w(s) then u1=-999 \end{equation} (ステップ3) \begin{equation} l2=ls-h \end{equation} \begin{equation} y2=\theta(s)*l2 \end{equation} \begin{equation} c2=y2-b(s) \end{equation} \begin{equation} u2=\log(c2)+\log(1-l2) \end{equation} \begin{equation} w2=\log(c2)+\log(1-y2/\theta(s+1)) \end{equation} \begin{equation} If w2 w(s) then u2=-999 \end{equation} (ステップ4) \begin{equation} If u1 us then ls=l1 \end{equation} \begin{equation} If u1 us then us=u1 \end{equation} \begin{equation} If u2 us then ls=l2 \end{equation} \begin{equation} If u2 us then us=u2 \end{equation} (ステップ5) \begin{equation} lp=ls \end{equation} もし、上記の関係が成立しないならば、ステップ2に戻る。 (ステップ6) \begin{equation} lp=ls \end{equation} (ステップ7) \begin{equation} h=h/2 \end{equation} (ステップ8) \begin{equation} h \bar{h} \end{equation} もし、上記の関係が成立するならば、ステップ2に戻る。 (ステップ9) \begin{equation} u(s,W(s),b(s))=us \end{equation}
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METAL 検索結果「METAL」 METAL回路の主体となるdot。主に導線として使われる。 THUNDERを触れさせると、1eのスピードでTHUNDERが通る。 また、T字路にぶつかると時計回りに移動する。 WATERやSEAのそばに置くとPOWDERに変化する。また、その範囲はWATERorSEA1dotを中心とする(5×5)dotの正方形である。 WATERは、METALからPOWDERに変わるのに、時間がかかる。またSEAだと、すぐPOWDERに変わる LASERがMETALに衝突するとき、METALが一定の配置だとLASERの進行方向が変わる。 METALにTHUNDERを流すと配置が変わるためにLASERの反射を制御できる。 MERCURYとはほぼ同一視されており、LASERの反射やTHUNDERの通電は METALの代わりにMERCURYを用いることもできる。 反応表(範囲順) 距離は反応が届く距離で、たとえば4ならそのDotを中心とした半径4Dotの正方形の範囲をあらわす。 距離欄が+のところは隣接した4Dotでなければ反応は起こらない。 自身は、反応の中心のMETALを指す 各種BALLの反応の範囲については調査中・・・ CLONEの効果範囲は、感染は↑←1Dot、↓→3Dotまでで、増殖は半径1Dotの正方形まで。 ANTはANTの真下の1Dotの粉だけを見て属性を変える。真横、上は無視 THUNDERの0は進行方向にさえなければ隣接していても反応しない。 距離 反応相手 反応 2 WATER 自身が腐食してPOWDERになる 2 MAGMA 自身がMAGMAに変化 2 VINE 呑み込まれる 2 SEA(塩水) 自身がPOWDERに変化 ※ CLONE 増殖 1 VIRUS 呑み込まれる 1 BOMB 爆発後飛沫がMETALに変化 1 ACID とける 1 SNOW(雪) SNOWがWATERに変化 ※ LASER 反射 0 ANT ANTがMETAL属性になる 0 THUNDER THUNDERをながす ※ WATERBALL METALがPOWDERに変化範囲は下記参照 SEABALL ICEBALL 高速でぶつかるとICEBALLがSNOWになる FANBALL 接触すると気圧を上げる CLONEBALL 増殖 FIREWORKS FIREWORKSに詰め込めない BALL BALLのあたり判定がある BUBBLE BUBBLEで増殖可能 WHEEL WHEELの影響を受ける COPYPASTE COPYができる TEXT TEXTで文字を打てる GRID GRIDで見辛くなる 距離 反応相手 反応 BOMBの効果範囲についてはBOMBを参照 THUNDERを流すことについて METALはTHUNDERを取り込んだ後、THUNDERは1eのスピードでMETALの中を動く。 このとき、METALはほぼ完全にTHUNDER扱いとなり、MENU-NUMで見てもMETALが減っている。 この状態のMETALをCOPYやSAVEするとMETALではなくTHUNDERになる。 結果として回路が崩壊するので注意 THUNDERのMETAL中の次に進む方向の決め方 簡単に言うと、T字の回路にぶつかると、常に右へ曲がる 長く書くと、次のパターンがある THUNDERがMETAL又はMERCURY(以下導体と略す)に触れると、その導体のなかに入り込む このとき進む方向は、右にMETALがあり左から触れた場合は必ず右に進む。 同様に下にMETALがあり上からTHUNDERを落とすとMETAL中では必ず下に動く。 左の場合も同様だが、普通は1Dot分の線にするために導線中で方向転換し一方向へ流れる。 ・前に導体がある場合 前に進む。 ・前に導体が無く、右に導体がある場合 右に進む。前にGLASSがある場合は光らせる。 ・前・右に導体が無く、左に導体がある場合 左に進む。前・右にGLASSがある場合は双方光らせる。 WATERBALL、他との効果範囲 BALLの種類によって範囲や反応性が異なる 範囲はおおよそこの通りである 参考動画 説明:「左下の奴は丁度50フレームで一周します 各BALLの右&下のはみ出たPOWDERは00:24におこった小さなブレの影響だと思われ 実際は反応の限界は2Dotぶん離れたところだけかと」 コメント欄 SOAPYBALLはver7.1でMETALを溶かさないように修正されました 名前 コメント
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Guitar Hero Metallica 項目数 50 総ポイント 1000 難易度: ~820:★★★☆☆ ~910:★★★★☆(Enter Sandman、Dyer s Eve、Battery) ~1000:★★★★★(Stone Cold Crazy、Fight Fire with Fire、Creeping Death) World Tourと同様にギター・ベース・ドラムは専コンが無いとプレイできない。 スコア系実績を解除するには相当なスキルを必要とし、特にCreeping Deathが難しい。 また、Stone Cold Crazyを解除するにはボーカルのシステムを理解しておく必要がある。 The More I See Complete the Tutorialsチュートリアルを完了する 5 Metallica Complete any instrument career on Expert (Guitar, Bass, Vocals, Drums or Band)いずれかの楽器もしくはバンドでエキスパートのキャリアをクリア 75 James Hetfield Complete the career as the vocalistボーカルキャリアをクリア 25 Lars Ulrich Complete the career as the drummerドラムキャリアをクリア 25 Kirk Hammett Complete the career as the guitaristギターキャリアをクリア 25 Robert Trujillo Complete the career as the bassistベースキャリアをクリア 25 Holier Than Thou Complete all instrument careers全ての楽器でキャリアをクリア 150 One Complete a song with any instrument on Hard or Expert in local Quickplay or Careerローカルプレイでいずれかの楽器のハードかエキスパートで1曲クリア 10 ...And Justice for All Earn 100 stars in Band Career or any single instrument Careerバンドキャリアかいずれかの楽器キャリアでスターを100個稼ぐ 50 The Ecstacy of Gold Earn $15,00015,000ドル稼ぐ 50 Ride the Lightning You triggered star power simultaneously (4 player band)4人バンドで同時にスターパワーを使う 10 2 X 4 Earn a band Hot Streak (4 player band)4人バンドでBand Hot Streakを稼ぐ 10 Metal Militia 100% a song (4 player band)4人バンドで1曲を100%で演奏 30 The Struggle Within Complete a song in a band in Quickplay or Career (4 players)4人バンドで1曲クリア(クイックプレイかキャリア) 10 The Four Horsemen Complete a song with all band members on expert in Quickplay or Career (4 player band)4人バンドの全員がエキスパートで一曲クリア(クイックプレイかキャリア) 20 Nothing Else Matters Complete the career in a band (2-4 player band)バンドのキャリアをクリア(2~4人バンド) 50 Better Than You Win an online Pro Face-Off matchオンラインのPro Face-Offマッチで勝つ 10 Blitzkrieg Win an online Band v Band match (8 players)オンラインの8人Band Vs Bandマッチで勝つ 10 Seek Destroy Play 20 online matchesオンラインで20回プレイ 25 The Unforgiven Win an online Face-Off matchオンラインのFace-Offマッチで勝つ 10 Reload Download a song from GHTunesGHTunesから1曲ダウンロードする 5 Hero of the Day Complete a song on Expert + in Quickplay or Career (drums only)ドラムでExpert+の1曲をクリア 30 Wherever I May Roam Complete a song in every venue全ての場所で1曲クリア 15 The Memory Remains View a Metallifacts videoMetallifacts videoを見る 5 Black Win an online battle match with the Fade to Black power upオンラインのバトルモードでFade to Blackを使い勝利する 10 秘密の実績 Some Kind of Monster You performed as the guitaristギターで1曲プレイ 5 Invisible Kid You performed as the bassistベースで1曲プレイ 5 Damage Inc. You performed as the drummerドラムで1曲プレイ 5 Motorbreath You performed as the vocalistボーカルで1曲プレイ 5 Disposable Heroes You created a new custom rockerカスタムロッカーを作る 5 Lemmy You rocked out as LemmyLemmyで1曲クリア 5 King Diamond You rocked out as King DiamondKing Diamondで1曲クリア 5 Cure You recovered from a poor performance in Quickplay or Careerロックメーターを赤の状態から回復させる 5 Trapped Under Ice You completed a song at the Ice Cave venueIce Caveで1曲クリア 5 Stone Dead Forever You completed a song at The Stone venueThe Stoneで1曲クリア 5 Eye of the Beholder You created a new custom band logoカスタムバンドロゴを作成する 5 Fixxxer You created a new custom instrumentカスタム楽器を作成する 5 Blackened You created a custom tattooカスタムタトゥーを作成 5 Astronomy You hit every star power phrase in the song OrionOrionでスターパワーフレーズを全て弾く 10 Master of Puppets You scored the highest individual score on a song in a band4人バンドで個人最高点を獲得(キャリアかクイックプレイ) 10 The House Jack Built You completed a song in every In-the-Round venue全てのIn-the-Roundで1曲クリア 10 Enter Sandman You scored 330,000 on the song Enter Sandman on guitarEnter Sandmanのギターで330,000以上のスコアを獲得 30 Dyer s Eve You scored 450,000 on the song Dyer s Eve as the drummerDyer s Eveのドラムで450,000以上のスコアを獲得 30 Fight Fire with Fire You scored 340,000 on the song Fight Fire with Fire as the bassistFight Fire with Fireのベースで340,000以上のスコアを獲得 30 Stone Cold Crazy You scored 65,000 on Stone Cold Crazy as the vocalistStone Cold Crazyのボーカルで65,000以上のスコアを獲得 30 Creeping Death You scored 575,000 on the song Creeping Death as the guitaristCreeping Deathのギターで575,000以上のスコアを獲得 30 Battery You scored 1,000,000 on the song Battery as a bandBatteryの4人バンドで1,000,000以上のスコアを獲得 30 The Unforgiven II You won an online Face-Off match by 25,000 points or moreオンラインのFace-Offマッチで25,000以上のスコア差をつけて勝利する 10 Green Hell Drummed every green note and finished the song Blood and Thunder with the rock meter in greenBlood and Thunderのドラムで全ての緑のノーツを叩き、ロックメーターが緑の状態でクリア 15 The Unforgiven III You won an online Pro Face-Off match by 25,000 points or moreオンラインのPro Face-Offマッチで25,000以上のスコア差をつけて勝利する 10 MetallicaEasy,Midium等で進めていた場合でもキャリア最後の曲"The Thing That Should Not Be"のみExpertでクリアして解除可能。 Better Than You,The Unforgiven,The Unforgiven II,TheUnforgiven III,Blitzkrieg演奏中に相手が落ちて終了しても解除される。但しBlitzkriegはこのモードで待っている人が殆ど居ない為、フレンドか掲示板で人を集める必要がある。 The Four Horsemenボーカルパートは慣れていないとクリアすら難しいのでクリア狙いなら"For Whom the Bell Tolls"がお勧め。 Hero of the DayExpert+譜面はペダルが2つ無いとクリアできない難易度と思われているが、「Fuel」「Wherever I May Roam」「Master of Puppets」なら1バスでもクリア可能。 The Memory RemainsMetallifacts videoは任意の曲をクリアした後に曲選択画面でXボタンを押すと見れる曲の解説ビデオみたいなもの。曲の最後まで鑑賞すれば解除。 BlackFade to Blackとは曲そのものではなくBattle mode での攻撃アイテムのこと。(相手のシークエンスをステルス状態にする) Fade to Blackというアイテムを発動後、相手が死亡すれば解除。フレンドとのバトルで解除したい方が使用した後、もう一方が自爆すると簡単に取れる。※正攻法で取る場合このアイテムの効果時間は非常に短い為、単体で使うだけでは相手を倒せない事が多い。(余程譜面密度の高い部分で仕掛ける等は例外として。)しかし、バトルモードではドローになる度にHSの速度とアイテムの効果時間が上がる為、延長戦に持ち込んでからワーミーあたりと組み合わせると良い。 Lemmy, King DiamondLemmyはAce of Spadesをクリアすると、King DiamondはEvilをクリアすると購入可能になる。購入後Lemmy, King DaiamondをMetallica以外の曲で使用して曲が終わったときに解除。 Enter SandmanHardから解除可能。しかし、Hardで取るにはノーミス+スコア的に完璧な位置でのSP発動を求められる為、できればExpertを練習して解除に挑む方が良い。注意点としては↓・ギターソロ以外はノーミス。・SP発動はAメロ、サビの終わりの2色運指で行う。 Dyer s EveMediumから解除可能。Hardにおいては、黄色の刻みが維持できるなら実績のボーダーライン越えは容易。パッドの反動を利用してハイハットを叩くと疲労度減少。結構しんどいスピードなので、予め他の曲を叩いてウォームアップをしておくのも良い。 Stone Cold CrazyMediumから解除可能。Expertなら88%、Hardなら95%、Mediumなら99%以上のnotesを維持しつつ、フリーフォーム(以下FF)+スターパワー(以下SP)で点を稼ぐ事が要求される。FFは3回(イントロ、1回目のギターソロの後にくるリフの所、2回目のギターソロの後にくるリフの所)あり、いずれも600点以上+4倍以上の倍率が望ましい。ボーカルパートの終わりにくる「Stone cold crazy you know」の「you know」の部分で急に音が下がるためミスしやすく、ここを拾えないと判定がSolidに落ち、FFも4倍で入れない。しかし、シークエンス上では前後の音のラインが半音ずれている筈なのだが、C(ド)の音を出していれば何故かどちらも拾ってくれる。尚、FFは各1フレーズだけなので、ストックしておくSPは3つで構わない。そしてFFで使える音はG(ソ)・Bb(シb)・C(ド)・D(レ)で、4倍にするには3つの音を拾わせる必要がある。うまくいけば5倍もいける。 Creeping Death解除可能なのはExpertのみで、ほぼノーミスで解除可能。ギターソロ終了時点で340,000点を超えていれば、そこからノーミス+適切な位置でのSP発動でギリギリ解除可能。(ソロ前まで繋ぎ、ソロを4,5ミス以内で抜けると届く。)SPフレーズ中のロングノートではアーミングで出来るだけ溜める事。1回でも取り逃したらリトライ推奨。最後のスライド3連地帯の手前でSPフレーズがあるが、これのロングノートでアーミングを行うとゼロからでも3つまで溜められる。3連地帯の3小節目でSPを発動し、4小節目のSPを回収+消化する様にする。※スライド地帯を左手だけで抜けるのに不安がある場合はフルピッキングか4分のテンポでのダウンピッキングを入れてリズムを取るのも良い。但し、両手を使う分SPの発動が不安定になる事もあるので注意。 Fight Fire with Fire解除可能なのはExpertのみ。ギターソロ終了時点でスコアが260,000点を超えていれば希望はある。ピックを握りこむのではなく、手首のスナップで弾くようにすれば疲労度減少。最初のSPフレーズでアーミングを行うと6個まで溜められるので忘れずに。SPは極力サビの3つ同時押し連打で使用。1回でもとり逃したらリトライ推奨。 Battery腕利きのメンバーでないとボーダーライン越えは難しい。注意点としては↓・ボーカル以外はHard以上の難易度推奨。(ボーカルはBegginer+扇風機でOK)・SPの発動を全員で合わせ、バンドのマルチプライヤーを上昇させる。・ドラムは筋トレ譜面なので8分ハイハット(黄色ノート)の刻みが維持できるように要練習。また、黄色を刻みながらタム(青・緑ノート)を叩く箇所があるため、時に応じて黄色を叩く腕を交代するのも良い。 Green HellBeginnerでは解除不可。
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たまの休みだってゆうのにアナタはゲームばかりしてる。 さっきまでひとつにまるまって眠っていたベッドは 脱け殻みたいに アナタのかわりに毛布がまるまってる。 『おはよっ』 先に目覚めるのは私。 『ん〜・・・』 なかなか目を覚まさないのはアナタ。 『ふにぃ〜おはよぉー』 アナタを起こすのは私の役目。 『ん〜もぉちょっと・・』 二度寝するのはアナタの役目。 『にひぃ〜ちゅぅしちゃうよ〜??』 甘えさせてあげるのは私の特権。 『ん〜、、あ〜ちゃん抱っこぉ〜』 甘えてくるのはアナタだけに許した特権。 抱き締めてあげると またスヤスヤと寝息をたてはじめるのっちの額に 小さくキスをして 起こさないようにベッドから抜け出す たまの休み。 起きたと思ったら たまの休みだってゆうのにゲームばかりしてる。 部屋を片付けて 買い物にでかけよう って言ってたのに、 アナタはいつもテレビ画面ばかり見つめてる。 洗濯をする私。 ゲームをするアナタ。 食器を洗う私。 ゲームをするアナタ。 遅めの昼食をつくる私。 ゲームをするアナタ。 むぅ。なんか納得できん。 『のっちぃ??』 『・・・』 『のっちってば!!』 『!!んっ!??』 『ご飯できるよ??』 『ん〜・・・』 『のっちっ!!』 『・・・』 空返事してたのがバレバレなんよ。 もうあ〜ちゃん怒るよ?? 『いい加減にしんさい』 ピシャッと低い声で言った。 『ふぇっ!!?ご、ご、ごも、ごめんっ!!』 噛みすぎ・・・。 だけど慌てたアナタの八の字眉が可愛くて、 急いでコントローラーを放って私に抱きついてくる仕草が可愛くて、 『んん〜ゆるすっw』 いつも許しちゃうの。 ヘラッてうれしそうに笑うアナタが可愛くて つい意地悪したくなる。 『ねぇのっち?あ〜ちゃんよりゲームのが大事なん??』 思いっきり上目遣いで聞いてみる。 またヘラッて笑うけど、 さっきより大人な 今度は私を甘えさせてくれるような余裕のある笑顔で 『あ〜ちゃんのが大事に決まってるの知ってるでしょ?』 アナタが発する言葉は どれも優しく どれも甘い。 『じゃあ、あ〜ちゃんのこと好き?ずっと好き?』 だから私はいっぱい甘えてやるんだ。 『ずっとずーっと大好きだよ。だからずーっと側にいてくんなきゃ嫌だよ?』 そう言うと ちゅって優しくキスをくれた。 私が予想してたより、 ずっと優しい言葉をくれるアナタの唇は ハチミツみたいに甘くって 私のピンク色に染まった心をトロトロに溶かしてくの。 優しく甘いハチミツ黄色が 穏やかな午後を運ぶ。 ご飯を食べたら 手を繋いで出かけようね。 『あ、セーブセーブ!!セーブだけさせて!!』 もう!!のっちの馬鹿!!